80楼网赚论坛游戏生意经:为何壕砸广告依然赚钱?

作者:在家兼职赚钱日期:

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5G的春风正迎头赶上。哪些行业现在值得关注?

目前,通信设备行业的5G奖金已经提前兑现,无人驾驶、远程医疗和一切互联的概念还有一点远。此外,游戏是少数几个对5G表现出强烈需求的行业之一,能够充分消化其“高速、大容量、低延迟”的优势。

在过去的十年里,国内游戏市场确实在网络技术的两次升级的帮助下实现了质的飞跃。

3G、4G曾助国内手游市场突破十亿、千亿大关

在这个关键时刻推出游戏还有另一个原因——在过去的三年里,资本市场的游戏部门已经看到了所有的利润。在实名制、总量控制等“政策底层”出现的背景下,有必要对上市游戏公司的商业模式进行一波科普,帮助那些准备进入埋伏圈的孩子做功课。

商业模式只不过是收入/利润、产品/服务、市场/用户的业务,而游戏公司的业务与其产品是一样的:看起来很简单,但却充满了知识。

广告挤压利润?拳头被收回是为了更有力地打击

开门做生意,首先要得到顾客。游戏公司将如何开拓市场和引导用户?事实上,全球游戏公司正在做的基本上是一件事——改变他们的广告方式。

表面上每个人都是游戏公司,但实际上他们是“被游戏耽误的广告公司”。

自2019年以来,你还应该注意到,国内游戏公司的广告激增甚至更多。它们不仅被打包成短视频平台(如颤栗和火山)上的常规短视频,以各种创意脚本吸引人们的注意力,还被小程序的各种用户界面过渡场景的游戏广告“压缩”。

最典型的案例是三七“一剑传世”和H5“斗罗大陆”相互娱乐的游戏广告。这两种产品已经成为我们在短视频社交中最熟悉的“朋友”。

整个成家班都“欲罢不能”的《一刀传世》

我们今年为什么要加大广告宣传力度?当然,前提是新旅游质量带来的信心,以及今年交通市场出现的新红利。

过去,大规模的人口红利已经逐渐枯竭,但随着短视频和小节目等新渠道的出现,一波结构性红利正在交通市场汹涌而来,急需挖掘。

近年来,三七互动娱乐在手机游戏业务中的竞争力逐年提升,市场份额现已稳定在6.48%。新产品的推出恰逢春节假期,并赶上了这一波结构性红利。没有理由让Q1这个推广新产品的完美窗口通过。

这一轮广告必须大力投放,即使这会大大增加本财年的广告支出和销售支出,即使Q1财务报告的利润增长会因此暂时放缓。

三七互娱2019Q1营收、利润数据

在广告支出投资回报率可控的前提下,增加促销和投资意味着未来会有更多的资金回报。如果我们抓住高质量产品进入市场的机会,抓住这一波结构性流动红利,a股博彩业的“火车头”三七互动娱乐(Sanqi Mutual Entertainment)有望再次缩小与腾讯和网易的实力差距。

下图显示了单个用户游戏广告投放的投资回报率模型。不难看出,玩家的充值行为总是在长期和分阶段发生的,因此广告费用支出与回收之间存在时间差。

游戏广告投放ROI模型(单用户)

事实上,三七互助娱乐等行业的“老司机”已经建立了更成熟的释放和回收模式。基本上,在引入玩家的第二至第三个月,产品的客户获取成本将由玩家累积的充值收入来支付,之后,利润将开始产生。

不仅在国内,而且在海外游戏市场也有很多“无情的广告商”——任天堂,超级马里奥兄弟之父,现在在Switch上大赚一笔,在广告方面尤其“无情”。

2017年2月,任天堂敢于在战壕中花费1500万美元(约16.4亿日元),该公司本财年的营业利润仅为30.47亿日元。在美国“春节联欢晚会”——超级碗决赛中,一个1分30秒的广告被插入到新推出的开关游戏机中。

超级碗上的“天价”Switch广告

任天堂以如此“无情”的广告努力“喜爱”新产品。其逻辑与国内制造商如三七互助娱乐的逻辑基本相同。一句老话是这样说的:拳头先缩回,以便更有力地出击。

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(负责编辑:黄逸梵)

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